O Mighty City foi um projeto de GTA RP criado com o objetivo de ir além de um servidor tradicional, funcionando como um ecossistema completo de roleplay, tecnologia e comunidade.
Fui responsável por toda a concepção técnica e estrutural do projeto, desde a definição da arquitetura backend até o planejamento dos sistemas de gameplay, economia e operação. Desenvolvi a base com arquitetura modular e princípios de DDD, preparada para escalar e evoluir ao longo do tempo.
Atuei diretamente no design dos sistemas de roleplay, economia e monetização, sempre buscando equilíbrio e evitando mecânicas pay to win. A estrutura foi pensada para sustentar o servidor a longo prazo, proteger a experiência dos jogadores e incentivar narrativas orgânicas e criação de conteúdo.
Também planejei ferramentas administrativas, sistemas de monitoramento, autenticação e segurança, além da base conceitual de um anticheat próprio. Todo o projeto foi desenvolvido seguindo boas práticas técnicas e organizacionais, com foco em estabilidade, performance e manutenibilidade.